Logo RuBelLa

Rumah Belajar Disabilitas

Khusus Pembelajaran Disabilitas Intelektual
Panduan Penggunaan Aplikasi RuBelLa

1. Memulai Pembelajaran

Pada halaman utama, tekan tombol warna hijau bertuliskan "Mulai" untuk masuk ke bagian modul atau menu pembelajaran interaktif.

2. Fitur Bantuan Suara (Text-to-Speech)

Aplikasi ini dilengkapi pembaca suara otomatis. Kamu bisa menyalakan atau mematikan suara melalui tombol panel di pojok kanan atas. Cukup arahkan kursor atau ketuk tombol pengeras suara pada setiap bagian teks atau judul untuk mendengarkan bacaannya.

3. Mengerjakan LKM (Lembar Kerja Murid)

Di dalam setiap materi pelajaran, terdapat menu LKM Interaktif yang terdiri dari berbagai latihan dan evaluasi mandiri. Jawablah setiap pertanyaan dengan teliti untuk menguji pemahamanmu.

4. Mengirim Skor ke Guru

Setelah selesai mengerjakan latihan LKM, masukkan nama lengkapmu, lalu tekan tombol kirim hasil skor untuk mengirimkan rekapitulasi nilai belajarmu secara otomatis kepada guru pengampu.

Tentang Aplikasi RUBELLA

RUBELLA (Rumah Belajar Disabilitas)

RUBELLA adalah sebuah aplikasi pembelajaran inklusif yang dirancang khusus untuk mendukung kebutuhan belajar murid penyandang disabilitas khususnya disabilitas intelektual yang mengandung prinsip Universal Design for Learning (UDL). Aplikasi ini menggabungkan teknologi interaktif, aksesibilitas tinggi, dan pendekatan pedagogis yang adaptif agar setiap murid dapat belajar sesuai kemampuan, ritme, dan gaya belajar masing-masing.

Fitur Utama Aplikasi

RuBelLa menyediakan fitur-fitur utama seperti materi visual-auditori yang mudah dipahami, video pembelajaran interaktif dan latihan interaktif berbasis permainan (gamifikasi), asesmen sederhana dan terstruktur, serta pemantauan perkembangan belajar yang dapat diakses oleh guru, orang tua dan terapis.

Materi Visual-Auditori
Latihan Gamifikasi
Navigasi Pembaca Suara
Aksesibilitas Tinggi

Antarmuka Ramah Disabilitas Intelektual

Antarmuka aplikasi didesain ramah pengguna, meminimalkan distraksi, dan mendukung berbagai mode akses seperti teks besar, kontras tinggi, navigasi suara, dan tombol-tombol berukuran besar untuk memudahkan murid dengan disabilitas intelektual menggunakan aplikasi.

Visi "Rumah Belajar"

Sebagai “Rumah Belajar” digital, RuBelLa bertujuan menciptakan lingkungan belajar yang aman, adaptif, dan menyenangkan, sehingga murid disabilitas dapat mengembangkan potensi akademik maupun keterampilan fungsional secara optimal. Aplikasi ini juga menjadi jembatan antara sekolah, rumah, dan layanan terapi untuk menciptakan pembelajaran yang lebih terintegrasi, inklusif, dan berkelanjutan.

Profil Pengembang
Foto Juliamarto, S.Pd.
Nama Lengkap
Juliamarto, S.Pd.
Lahir
Koto Panjang, 11 Juli 1989
Tugas Saat Ini
SLBN Gunung Sahilan, Kampar – Riau
Pendidikan Terakhir
S1 Pendidikan Luar Biasa – UNP

Tentang Pengembang

Juliamarto adalah seorang pendidik dan pengembang konten pembelajaran khusus yang lahir di Koto Panjang pada tanggal 11 Juli 1989. Saat ini beliau bertugas di SLBN Gunung Sahilan, Kabupaten Kampar, Provinsi Riau. Dengan latar belakang pendidikan S1 Pendidikan Luar Biasa dari Universitas Negeri Padang, Juliamarto memiliki kompetensi yang kuat dalam merancang media, strategi, dan layanan pendidikan yang ramah bagi murid penyandang disabilitas.

Pengalaman & Dedikasi

Pengalaman dan dedikasi beliau dalam dunia pendidikan khusus mendorong lahirnya berbagai inovasi pembelajaran adaptif, termasuk media dan aplikasi edukatif untuk mendukung akses belajar murid penyandang disabilitas. Fokus utama yang diperjuangkan adalah menciptakan lingkungan belajar yang mudah diakses, interaktif, dan mampu menjawab kebutuhan unik setiap murid penyandang disabilitas.

Komitmen Inklusi

Dengan komitmen tersebut, Juliamarto terus berkontribusi dalam meningkatkan kualitas pembelajaran serta memperluas manfaat teknologi pendidikan bagi murid, guru, dan masyarakat.